Home Product Price Service & Support Download About us Dealer Zone Site Map
All Tip&Technique
ประจำปี  2547
ประจำปี  2548
 
 
ความเข้มแข็งครั้งใหม่ ของธุรกิจร้าน อินเทอร์เน็ตและเกม
 

     ภาพลักษณ์ของร้านอินเทอร์เน็ตและเกมในช่วงหลายปีที่ผ่านมานั้น อาจกล่าวได้ว่าแม้แต่ผู้ประกอบการเองก็ยังต้องยอมรับถึงสถานะการเป็นธุรกิจสีเทาจนถึงดำในสายตาของสังคม ด้วยกระแสข่าวที่นำเสนอพฤติกรรมการเลียนแบบเกมในทางที่ผิดของเยาวชน การมั่วสุมและปัญหาเรื่องการแบ่งเวลา รวมไปถึงการใช้เงินอย่างไม่ถูกไม่ควรของคอเกมวัยเยาว์ จนกระทั่งเกิดปัญหาสังคมที่ยังแก้ไม่ตก โดยมีร้านอินเทอร์เน็ตและเกมเป็นหนึ่งในจำเลยตามคำพิพากษาของสื่อและคนหมู่มาก

     หลายต่อหลายครั้งที่นักธุรกิจกลุ่มเล็กๆ กลุ่มนี้ได้พยายามรวมตัวกันขึ้นมาเพื่อหาทางแก้ไขปัญหา และสร้างสรรค์สิ่งดีๆ ให้เกิดขึ้นในสังคม ไม่ว่าจะเป็นการก่อตั้งสมาพันธ์ผู้ประกอบการอินเทอร์เน็ตแห่งประเทศไทย หรือ VRGODGAME, กลุ่ม UIG Online และ สมาคมผู้ประกอบการร้านอินเทอร์เน็ตไทย หรือ Thainetclub รวมถึงกลุ่มผู้ประกอบการอื่นๆ แต่ด้วยปัจจัยหลายประการ มักทำให้กลุ่มต่างๆ เหล่านี้มีอันต้องห่างหายไปจากสายตาของผู้ที่ติดตามความเคลื่อนไหวอยู่เสมอ

     อย่างไรก็ตาม นับเป็นเรื่องน่ายินดีอย่างยิ่งที่กำลังใจและความตั้งใจดีของคนกลุ่มนี้ยังไม่ได้หมดสิ้นไป เพราะวันนี้ พวกเขาได้จับมือประคับประคองกันขึ้นมาอีกครั้งในชื่อของ "สภานักธุรกิจผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตแห่งประเทศไทย" หรือ I.C.C.T. ความเข้มแข็งครั้งใหม่ ที่ดูเหมือนจะเห็นความหวังได้ชัดเจนกว่าเดิม

     พงศ์ธร ชนะจิต ตัวแทนสมาชิกจาก สมาพันธ์ผู้ประกอบการอินเทอร์เน็ตแห่งประเทศไทย หรือ VRGODGAME เล่าให้ฟังว่า ปัญหาหลักของกลุ่มผู้ประกอบการร้านอินเทอร์เน็ตและเกมอันก่อให้เกิดการรวมตัวกันนั้น มาจากความรู้สึกที่ว่าภาครัฐปล่อยปละละเลย และไม่ได้สนใจเข้ามาช่วยไกล่เกลี่ยภาพความเป็นผู้ร้ายของร้านอินเทอร์เน็ตและเกมเท่าที่ควร ทั้งที่ความจริงแล้ว เกมก็เป็นเพียงซอฟต์แวร์ตัวหนึ่งเท่านั้น แต่สังคมก็เหมาไปแล้วว่าร้านเหล่านี้เป็นแหล่งมั่วสุม ซ้ำร้ายรัฐยังเข้ามาบีบด้วยกฎหมายต่างๆ เหมือนกับว่าธุรกิจร้านอินเทอร์เน็ตและเกมเป็นธุรกิจเชิงลบจริงๆ ด้วยการกำหนดเวลาปิด-เปิด จนแม้แต่ผับและเทคยังมีอิสระมากกว่าเสียด้วยซ้ำ

     จากปัญหาที่สร้างความอึดอัดให้ผู้ประกอบอาชีพสุจริตเหล่านี้ พงศ์ธร บอกว่า กลุ่มผู้ประกอบการได้รวมตัวทางใจกันมาพักหนึ่งแล้ว และในที่สุดก็เข้ามาจับมือกันอย่างจริงจัง โดยมุ่งหวังให้สังคมหันกลับมามองพวกเขาในมุมมองใหม่ๆเสียที

     ด้าน พิชญา รัตนศิริ สมาชิกที่มาจาก กลุ่ม UIG Online บอกถึงที่มาที่ไปของการจับมือกันครั้งนี้ว่า เป็นเพราะที่กลุ่ม UIG มีสมาชิกน้อย คนทำงานน้อย และแต่ละคนล้วนมีคดีติดตัว ซึ่งเป็นปัญหาที่ผู้ประกอบการร้านอินเทอร์เน็ตและเกมส่วนใหญ่ต้องเผชิญ ทำให้ต้องยุ่งกับเรื่องของตัวเอง ดังนั้น จึงเข้ามารวมตัวกับ VRGODGAME จัดตั้งเป็น I.C.C.T. ขึ้น

     “การรวมตัวครั้งนี้ เหมือนกับการต่อจิ๊กซอว์ และเป็นจิ๊กซอว์ที่ต่อออกมาแล้วงดงาม จุดประสงค์ของเราก็เพียงแค่ไม่ต้องการให้ใครมาเอาเปรียบเท่านั้น ถ้าเราไม่รวมตัวกัน ไม่ฮึดสู้ขึ้นมา บริษัทเกมที่ใช้สิทธิ ใช้อำนาจของตนอย่างไม่ถูกต้องก็จะเอาเปรียบเราอยู่เรื่อยๆ” หนึ่งในคณะกรรมการ I.C.C.T. บอกเล่า

     จากเหตุผลหลากหลายที่นำมาสู่การรวมตัวครั้งใหม่ วรวิทย์ จันทร์ชูผล รักษาการรองประธานกรรมการ I.C.C.T. บอกเล่าถึงทิศทางการดำเนินงานของ I.C.C.T. เพื่อหาทางออกของปัญหาต่างๆ ที่เกิดขึ้นว่า จะยังคงยึดแนวทางเดิมที่มีมาตั้งแต่การรวมกลุ่มครั้งก่อนๆ คือ การให้ความรู้ความเข้าใจ ในการประกอบธุรกิจร้านอินเทอร์เน็ต ตลอดจนเป็นสื่อกลาง ระหว่างผู้ประกอบการฯและหน่วยงานต่างๆ อาทิ การเป็นตัวแทนของผู้ประกอบการฯ เพื่อเข้าร่วมประชุมเรื่องการออกกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจร้านอินเทอร์เน็ต เป็นต้น โดยมีวัตถุประสงค์สำคัญคือ เพื่อปกป้อง และ เรียกร้องสิทธิของผู้ประกอบการร้านอินเทอร์เน็ต ส่งเสริมสนับสนุนผู้ประกอบการ รวมทั้งจัดทำกิจกรรมร่วมกันระหว่างผู้ประกอบการ นอกจากนี้ยังเน้นการทำกิจกรรมเพื่อคืนกำไรให้สังคมอีกด้วย


     สำหรับความคิดเห็นของหน่วยงานภาครัฐที่ติดตามและให้การสนับสนุนการรวมกลุ่มของผู้ประกอบการร้านอินเทอร์เน็ตและเกมมาโดยตลอดอย่าง ศูนย์เฝ้าระวังทางวัฒนธรรม กระทรวงวัฒนธรรม นั้น ผอ.ลัดดา ตั้งสุภาชัย กล่าวว่า นับว่าเป็นการเดินทางที่มาบรรจบกันแล้วระหว่างภาครัฐและภาคธุรกิจ และผู้ประกอบการกลุ่มนี้ก็เดินมาถูกทางแล้ว ที่เมื่อมีปัญหาก็พยายามเดินมาคุยกับภาครัฐ ภาครัฐมีปัญหาอยากให้ช่วย ก็ให้ความร่วมมือเป็นเครือข่าย

     “แม้ว่าภาพลักษณ์ของร้านอินเทอร์เน็ตและเกมจะเป็นไปในทางลบ แต่ผู้ประกอบการส่วนใหญ่ต่างก็เป็นผู้มีการศึกษา มีความเป็นมนุษย์โดยสมบูรณ์ เมื่อเรายิงคำถามแรงๆ ตรงๆ ในการพบปะพูดคุยครั้งแรกๆ ว่า ‘จะไม่คืนกำไรให้กับสังคมบ้างหรือ?’ เขาก็กลับไปคิดตลอด คิดออกมาเรื่อยๆ อย่าง โครงการ “พาน้องไปดูหนัง” ที่พาเด็กพิการจากโรงเรียนศรีสังวาลย์ (ในพระราชูปถัมภ์ ของสมเด็จพระศรีนครินทราบรมราชชนนี) ไปดูภาพยนตร์เรื่องก้านกล้วย ตลอดจนการบริจาคสิ่งของแก่ผู้ประสบภัยทางภาคเหนือ ฯลฯ อันนี้ถือเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี เขามองสิ่งที่เราพูดไปตอนต้นแล้วเอากลับไปคิดทุกวันๆ จากเล็กๆก็กลายเป็นโครงการใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ เพราะเขาเองก็ยอมรับว่าเด็กมีปัญหาจริงๆ และพร้อมที่จะทำกิจกรรมส่วนใดส่วนหนึ่งเพื่อให้สังคมดีขึ้น” ผู้อำนวยการศูนย์เฝ้าระวังทางวัฒนธรรม กล่าว

     ผอ. ลัดดา ฝากความหวังทิ้งท้ายว่า กระทรวงวัฒนธรรมมุ่งหวังให้กลุ่ม I.C.C.T. ทำกิจกรรมที่เป็นการคืนกำไรให้กับสังคมต่อไป เพราะในที่สุด ธุรกิจอินเทอร์เน็ตจะเป็นที่ยอมรับและไว้วางใจจากสังคม อีกประการหนึ่งเกมที่ไม่ดี ที่เป็นปัญหาก็จะหายไปเอง “ฝากให้ช่วยกันคนละไม้คนละมือ เล็กๆ น้อยๆ ช่วยกันฉุดเด็ก หรือคนในสังคมที่หกล้มให้เดินไป ประเทศชาติจะได้มั่นคง และในส่วนของผู้ประกอบการที่ยังเป็นสีเทาและดำ อยากให้มองว่า ร้านส่วนใหญ่เข้าใจแล้วว่าประเทศชาติอยู่ในภาวะเสี่ยงโดยเฉพาะเด็กและเยาวชน และตอนนี้มีร้านอินเทอร์เน็ตสีขาวจำนวนหนึ่งที่เป็นคนดีแต่อาจยังมีกำลังไม่พอ รอให้ร้านสีเทาและสีดำ เปลี่ยนมาเป็นสีขาวและจูงมือกันเพื่อขับเคลื่อนสังคมไปสู่ทิศทางที่ดี”

     ด้วยสภาพปัญหาและความคับข้องใจต่างๆ ที่กลุ่มผู้ประกอบการร้านอินเทอร์เน็ตและเกมต้องเผชิญ ไม่ว่าจะมาจากภาครัฐ หรือบริษัทเกมที่จ้องจะเอารัดเอาเปรียบแทนที่จะเกื้อหนุนกันแบบน้ำพึ่งเรือเสือพึ่งป่าอย่างที่ควรจะเป็น ผู้ประกอบการจึงต้องลุกขึ้นมาจับมือและให้ความช่วยเหลือซึ่งกันและกัน เพื่อหวังว่าสักวันหนึ่ง ร้านอินเทอร์เน็ตและเกมจะเปลี่ยนภาพเป็นพื้นที่ดีๆ ที่สังคมยอมรับ

     พร้อมกันนั้น ความเข้มแข็งที่มีอยู่ ก็อาจจะช่วยให้พวกเขารอดพ้นจากปัญหานานัปการจากฝีมือของผู้ไม่ประสงค์ดีทั้งหลาย และยังเป็นแรงบันดาลใจสำคัญฉุดดึงคนในวงการเดียวกันที่ยังหลงผิดให้หันกลับมาคืนกำไรให้สังคมด้วยเช่นกัน...


เขียนโดย : ปาจารีย์ พวงศรี ผู้จัดการออนไลน์

   
Alliance & Link Corporation Product List Price Update Service & Support Contact us About us Download Webboard
 Copyright© 2000-2012 Alliance & Link Corporation Co.,Ltd. All rights reserved.